战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

只能设置描边颜色和文字本体叠加颜色。……,贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,是在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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我们从主要材质获取颜色,然后和我们_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成损失或出现阴影。第三行计算色彩衰减,使用光线衰减乘以其颜色

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

名流高尔夫 386(Links 386 Pro)

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《名流高尔夫》后续之作,以海港城高尔夫链接球场为特色。……众多改进包括照片般逼真的 SVGA 图形、改进物理学、分屏、带有不同衬衫颜色的男/女高尔夫球员,以及增强声音效果

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花闻雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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不知道这么翻译对不对)绘制相交区域高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道啥?……但是和正方体相交截面的外轮廓被绘制成了蓝颜色。……都分别是什么

RYBot(RYBot)

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挑战是什么?掌握色彩理论!……收集颜色电池来改变玩家的颜色。组合三原色可以获得二原色和三原色。 匹配大门的颜色,打开大门。……使用 颜色过滤器 滤除播放器中某种颜色。 使用 反转 开关将关卡中所有颜色反转为它们互补色

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射功能,在PBR反射算法基础赋予更灵活调节选项。……而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要

版本:Early Access


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